冰汽时代开发商取消Project 8并裁员应对行业挑战
《冰汽时代》的开发商兼发行商 11 bit studios 近日宣布取消了其首个主机游戏项目“Project 8”,并随后进行了一波裁员。工作室 CEO Przemysław Marszał 在最近的采访中谈到了项目取消的原因,并概述了公司未来的计划和发行策略的调整。
Marszał 告诉波兰媒体 PAP Biznes,尽管《冰汽时代2》的商业成功为公司带来了创纪录的财务业绩,但公司股价却出现了下跌。他透露,公司本月裁员 18 人。他表示: “我们将《多重人生(The Alters)》的首发推迟了几个月。发行部门的一些项目尚未盈利。此外,整个游戏行业正经历一场严峻的危机。”
他没有详细说明这场危机的具体内容——就像所有声称裁员是由于“行业现状”的游戏公司一样。但他保证工作室有明确的计划来提升其市场地位:“我们的财务状况良好,现金流充足,而且不需要额外的资金。”
关于被描述为类似《瘟疫传说》和《地狱之刃》这类“故事驱动型”的 Project 8,他表示公司意识到它“在盈利方面对我们来说存在很大的风险”,并表示该项目已经“拖延多年”,因此决定取消。
目前,该工作室据称正在开发两款未公布的游戏,一款是由 25 名开发人员组成的小团队负责的小预算项目,预计将于 2027 年推出;另一款规模更大的项目据称与《多重人生》体量相似,“大概还需要 4 年时间才能完成”。
一些玩家对游戏公司不断提及的“行业危机”表达了自己的看法,他们表示不明白为什么这些公司总是强调这一点,而实际上有很多游戏都取得了巨大的成功。
今年以来,商业上取得巨大成功的作品包括《幻兽帕鲁》、《绝地潜兵2》、《黑神话:悟空》、《战锤40K:星际战士2》等等,但与此同时也有一些无人问津的冷门作品沦为“过街老鼠”。
正如一位玩家所指出的,许多被取消的项目都是因为公司最初想要追逐实时服务游戏的潮流,但如今这股风潮已经过去,玩家不再买账,因此游戏公司想要降低风险;另一方面,在疫情期间,游戏产业蓬勃发展,公司开始大规模招聘,但实际上市场容量有限,现在的“裁员潮”实际上只是市场进行的自我调整。
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