巫师4将强化怪物战斗体验,打造更具沉浸感的世界

2024-12-26 11:02:25

CD Projekt RED近日透露,《巫师4》将致力于大幅提升玩家与怪物战斗的沉浸感。游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴和执行制作人玛尔戈扎塔·米特伦加在接受GRY Online采访时分享了更多关于新作战斗系统的设计理念。

卡伦巴强调,预告片中出现的巴乌克(Baulk)不仅是为了展示一个全新的怪物,更重要的是为了展现怪物带来的压迫感和恐惧感。他们希望玩家在狩猎怪物的过程中感受到真正的挑战。

他进一步解释道,游戏中的怪物将构成实实在在的威胁,而猎魔人的职责便是与这些怪物周旋并最终将其击败。每一次遭遇,每一次靠近,都将充满紧张刺激的氛围。开发团队致力于让玩家在战斗中体验到情感上的张力,充分感受猎魔人世界的残酷与危险。

米特伦加补充说明,怪物在《巫师4》中并非单纯的敌人,它们也是叙事的重要组成部分,与游戏世界和剧情深度融合。每个怪物都有其独特的背景故事和动机,例如巴乌克在引诱希里时展现出的复杂心理活动,就暗示着它并非一个普通的野兽。

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