怪物猎人荒野正式版重大改进:性能优化、武器调整、狩猎体验提升
备受期待的《怪物猎人:荒野》即将正式发售!此前测试版中出现的性能问题引发了玩家关注,Capcom官方今日正式公布了针对正式版的诸多改进和调整,涵盖性能表现、游戏机制、武器平衡等多个方面,力求为猎人们带来最佳狩猎体验。
性能提升,流畅狩猎
正式版致力于显著提升游戏性能,目标是为玩家提供更流畅的狩猎体验。
官方表示已修复测试版中帧率优先模式下的渲染错误,并进一步优化了整体性能表现。
狩猎体验优化,告别误伤烦恼
为了提升整体狩猎体验,《怪物猎人:荒野》正式版对打击停顿和音效进行了调整,特别是针对大招和连段终结技,以增强打击感。
误伤队友一直是困扰猎人的问题。在之前的测试版中,官方已经对多种武器进行了调整以减少误伤。正式版中,大锤的撩击动作也将得到进一步优化,降低误伤队友的可能性。此外,游戏中还将加入新的装饰品“缓冲珠”,可以有效避免误伤。
怪物的区域移动频率也进行了调整,使其更接近《怪物猎人:世界》,并提供了简易营地和快速旅行功能,方便猎人快速移动。
武器机制调整,狩猎更具策略性
多款武器在正式版中都获得了机制上的更新,使其更具深度和策略性:
• 操虫棍:新增“舞蹈跳跃”,强化空中动作,每次跳跃都能提升空中攻击威力。急袭斩起始部分新增抵消效果,吸收橙色精华后的效果改为“拔刀时后仰无效”,吸收红+白+橙三种精华后,追加“减轻风压、震动和咆哮的影响”效果。
• 长枪:蓄力反击期间可以格挡攻击,并且可以在任何动作后衍生出蓄力反击。受到攻击的威力越高,蓄力阶段提升越快。
• 斩斧:新增精准格挡和力量格挡后的衍生动作,优化了斧模式积攒、剑模式消耗斩击槽的攻击循环,并强化了全解放斩等技能的数值,追加了“后仰无效”效果。
• 单手剑:格挡期间可以衍生出上捞斩,强化了普通攻击和致命连击等技能的数值,并提升了基本连段和部分招式的响应速度,强化了后撤步和滑行斩的回避性能。
• 弓:提升了普通攻击和曲射的威力,改善了响应速度,同时降低了引导箭的威力,以平衡伤害输出。集中弱点攻击将依次锁定并破坏伤口。
其他武器种类也根据正式版的属性值、技能和通关后的游戏内容进行了数值调整,并对部分攻击的命中判定和伤害进行了优化。
全球同步,PC版28日下午1点解锁
根据Capcom官方发布的全球解禁时间表,PC Steam版将于28日下午1点正式解锁。
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