文明7如何激发玩家对历史的兴趣:不仅仅是欧洲中心论

2025-01-06 10:03:24

尽管《文明》系列游戏并非完全基于史实,但Firaxis的高级历史学家Andrew Johnson博士,同时也是斯德哥尔摩大学社会人类学系副教授,希望这款游戏以及开发团队的热情能够激发玩家探索历史的兴趣。

在接受PC Gamer采访时,Johnson博士分享了他的观察:“我在大学里也教本科生,说实话,他们真的不读历史书。要让他们对历史产生兴趣,如果他们在游戏中扮演马基雅维利,或许会激起他们的好奇心。马基雅维利可能已经很有名,但还有阿米娜女王,或者‘明朝和汉朝有什么不同?’如果游戏能够引发人们对历史的求知欲,那么它虽然不是教科书,也可以成为通往教科书的桥梁。”

与真实历史不同,《文明》是一款可以赢得胜利的游戏。《文明7》全新的“探索时代”鼓励玩家建造海军进行远洋探索。Johnson博士曾担心这会导致游戏出现欧洲中心主义倾向,鼓励玩家通过“殖民”来取得胜利。

对此,游戏叙事设计师、中世纪欧洲专家Rue Taylor博士向他表达了歉意。Johnson博士特别强调,他希望避免过分强调欧洲历史:“当普通历史爱好者开始玩游戏时,他们通常会专注于欧洲历史,有时会关注东亚历史,而不太了解其他历史。”

“因此,我一直反对那种将其他文明描绘成被动、传统和神秘的‘他者’,而将欧洲描绘成过度活跃的中心的观点。像朱罗这样的文明对我来说非常有趣,因为在《贝奥武夫》的创作时期,那里存在着跨越印度洋的大型、多宗教、多种族的贸易路线,而当时的欧洲人还在石头下寻找巨魔。因此,我认为这款游戏中,欧洲以外世界的活力才是真正吸引我的地方。”

“对我来说,‘探索时代’代表着那个相互联系的时代。没错,那也是欧洲殖民的鼎盛时期。但同时也有印度洋贸易、蒙古治下的和平、草原上的贸易、撒哈拉沙漠上的商队,以及许多其他正在发生的事情。而且游戏的结构设计让你不必成为殖民者也能赢得胜利。游戏提供了多种胜利条件,其中许多与殖民完全无关。另一方面,远航、探索和在新土地上定居,也是许多非欧洲国家曾经做过的事情。”

他继续说道:“这就是我接受这份工作的原因。我希望人们能够欣赏这个世界,以及它的奇妙之处。因为如果你欣赏过去的差异,或者其他地方的独特故事,你也可以改变自己的日常生活,打开通往新世界的大门。这使得新的世界成为可能。如果你只认为有一种可能性,只有一条路可走,那么你就会被困在停滞不前的状态中,那太无聊了。”

《文明7》计划于2025年2月11日发售,登陆Steam和主机平台。游戏现已开启预购,售价298元。

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