星空曾计划更血腥暴力?前B社美术师揭秘幕后
近日,一位曾在贝塞斯达工作多年的前高级美术师爆料,《星空》的早期开发版本曾计划展现更血腥暴力的画面。
这位名叫Dennis Mejillones的美术师参与过《辐射4》、《上古5》和《星空》等游戏的制作。在接受Kiwi Talkz播客采访时,他被问及为什么《星空》不像《辐射4》那样血腥。
Mejillones解释说,最初团队确实考虑过加入更多血腥暴力元素,例如斩首。然而,实现这些效果的技术难度非常高,最终导致开发成本过高,得不偿失。
他详细阐述了技术难点:“这与游戏中种类繁多的宇航服密切相关。要实现斩首效果,需要考虑许多技术细节。例如,如何切割头盔并使其脱落,如何为裸露的血肉制作‘肉盖’等等。”
“我们确实开发了相关的系统,但它成了一个巨大的难题。我们需要考虑所有细节,包括头盔上复杂的软管和其他部件。此外,角色创建器也得到了显著发展,玩家可以大幅改变角色体型,这进一步增加了技术实现的复杂性。”
Mejillones补充道,即使团队愿意投入更多时间和资源,也未必值得。因为过于血腥的画面可能与《星空》的目标基调不符。
“《辐射》系列在血腥暴力方面非常风格化,它本身就带有一种戏谑的幽默感。例如,你可以使用[血腥乱射]特技将敌人炸成一堆粘液,这正是游戏乐趣的一部分。”
“就像一些老式动漫,比如《北斗神拳》,角色之间互相殴打,鲜血喷涌而出,虽然不太符合现实,但却给人一种‘天哪,太酷了’的感觉。”
“我认为《星空》的目标是打造更低调和真实的风格。我们受到了《苍穹浩瀚》和《星际迷航》等作品的启发,因此血腥暴力元素在主题上并不合适。加上技术实现的成本,我们最终决定放弃这个方向。”
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