昭和米国物语:文化碰撞下的ARPG新作,带你领略不一样的昭和时代
由中国游戏工作室NEKCOM GAMES打造的ARPG新作《昭和米国物语》凭借其独特的架空世界观和东西文化融合设定,吸引了全球玩家的关注。游戏制作人罗翔宇先生近日接受了采访,揭秘了更多关于这款游戏的精彩细节。
游戏的故事发生在一个虚构的昭和66年,彼时日本经济实力雄厚,对美国的影响力巨大,呈现出一个截然不同的世界格局。玩家将扮演一位名叫“蝶子”的少女,她在经历死亡后复活,踏上复仇之旅,追寻杀害自己的真凶。这一设定不仅为游戏叙事提供了新颖的视角,同时也向80年代的日本文化致敬。
作为NEKCOM GAMES的首席制作人,罗翔宇先生的个人经历以及他对80年代日本文化的热爱,深刻地影响了《昭和米国物语》的创作。他童年时期正值日本文化在中国盛行的年代,这段经历也成为了他创作这款游戏的灵感来源,将儿时的文化情怀融入到游戏艺术之中。
《昭和米国物语》的目标受众是全球玩家。为了满足不同地区玩家的需求,NEKCOM GAMES计划在游戏发售时提供中日双语语音以及英文字幕。游戏本地化工作也力求精细,旨在让不同年龄段的玩家都能沉浸其中,享受游戏的乐趣。
游戏采用“半开放世界”的设定,玩家将跟随剧情发展,在美国大陆的不同城市间穿梭探索。战斗系统采用实时动作模式,但游戏设计注重易上手性,即使没有高超的操作技巧,也能轻松畅玩。
《昭和米国物语》的音乐也是一大亮点,游戏收录了大量80年代的日本流行金曲,并使用了当时的音源设备进行制作。尽管面临着复杂的版权问题,但制作团队依然坚持采用原汁原味的音乐,力求还原那个时代的独特氛围。
值得一提的是,《昭和米国物语》的创作过程中没有日本监修人员的参与,游戏完全基于罗翔宇先生和开发团队的记忆和理解进行创作。他们相信,这种独特的视角和文化表达能够引发海外玩家,特别是美国和其他国家玩家的共鸣。
虽然游戏具体发售日期尚未公布,但目前游戏完成度已达80%。NEKCOM GAMES正在紧锣密鼓地进行最后的整合和深度开发,以确保最终呈现给玩家的是一款高品质的游戏。
罗翔宇先生表示,尽管《昭和米国物语》中呈现的日本可能与日本玩家的记忆有所不同,但这种差异性正是游戏的魅力所在。他非常期待日本玩家能够体验这款游戏,并从中感受到游戏制作者与玩家之间的文化交流。
《昭和米国物语》不仅是一场跨越时空的文化碰撞,更是一次大胆的游戏创作尝试。随着发售日的临近,我们有理由相信,这款游戏将为全球玩家带来一段难忘的冒险之旅。
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