毁灭战士黑暗时代关卡规模宏大,兼顾快节奏与探索乐趣

2025-02-25 09:57:32

《毁灭战士:黑暗时代》的关卡规模将远超系列以往作品。游戏总监Hugo Martin在 recent 采访中透露,尽管关卡规模巨大,但玩家不会花费“两个小时”只为了探索。

Martin表示,在《毁灭战士:黑暗时代》中,玩家需要足够的空间来施展战术动作组合,例如通过绕圈移动躲避恶魔攻击。因此,他将这款即将推出的第一人称射击游戏的关卡描述为“我们打造过的最大的空间”。

Martin解释了这一设计理念背后的思路:玩家希望这类游戏具备快节奏的战斗,而不是过多的空闲时间。由于关卡规模巨大,他也表示,热衷于收集的玩家将有大量机会进行更深入的探索。

“我不认为你会想在一个《毁灭战士》关卡里花费两个小时。”Martin说,“你希望获得流畅而精彩的游戏体验,所以大约一个小时左右是比较合适的时长。但如果你是全收集玩家,当然可以延长游戏时间。”

Martin还谈到了《毁灭战士:黑暗时代》关卡的多样性,它们将被划分成不同的主题区域。例如,玩家可能从一个地牢开始,然后进入一个更开放的区域。

“你可能从一个类似地牢的空间开始,然后在关卡的后半部分进入一个更开放的区域。”Martin解释道,“我们致力于确保玩家能够体验到丰富的多样性。”

此前,Martin和执行制作人Marty Stratton曾表示,《毁灭战士:黑暗时代》是开发商id Software迄今为止最具野心的一款游戏。Martin也提到这款游戏“流程很长”,并且包含可选内容。

“我认为这主要体现在寻找隐藏要素上。”Martin在谈到游戏的支线内容时说,“如果你探索了所有隐藏要素,并且你是个全收集玩家,那么你的游戏体验肯定会更加丰富。”

在同一问答中,Martin也谈到了如何确定关卡的合适时长,他认为对于玩家来说,一个关卡理想的时长大约是一个小时。

“我们不希望关卡太长,也不希望单个关卡让人玩到厌烦。”他说,“我认为合适的时长就在一个小时左右,不能再多了。所以坦白说,我们目前正致力于优化关卡,确保时长保持在这个范围内。但这绝对会是一个大规模的战役。”

虽然《毁灭战士:黑暗时代》延续了前作残酷的第一人称射击战役风格,但Stratton此前已经确认,这款游戏不会包含任何多人游戏模式。他表示,从开发初期就决定放弃多人模式,以便将更多时间专注于像小游戏和机甲体验等方面。

《毁灭战士:黑暗时代》将于5月15日登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。

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