独家揭秘华纳兄弟游戏动荡一年,神奇女侠游戏取消内幕
据彭博社记者Jason Schreier在Kinda Funny Games播客节目中爆料,《神奇女侠》游戏取消和开发商Monolith Productions的关闭背后有着错综复杂的内幕。
最初,《神奇女侠》计划引入一个“反向复仇女神系统”,允许玩家与NPC互动并建立盟友关系。然而,这一创新机制在游戏重启后被放弃。
《神奇女侠》的开发始于2021年中期,但在2023年底经历了重启,更换了游戏总监,并转变为更传统的类似《战神》的动作冒险游戏风格。
在2021年华纳兄弟取消了Monolith的新原创IP后,Monolith的领导团队和许多开发者选择离开。这使得工作室在开发《神奇女侠》的同时,还要面临重建团队的巨大挑战,这无疑是一个“不可能完成的任务”。
许多Monolith的前员工后来加入了EA旗下的Cliffhanger Games,目前正在开发一款《黑豹》游戏。
《神奇女侠》的取消与华纳兄弟游戏2024年的糟糕财务状况密切相关。《自杀小队:战胜正义联盟》的巨额亏损,加上《MultiVersus》和《霍格沃茨之遗》的不如预期,以及《神奇女侠》本身的开发重启,最终导致了游戏取消、工作室关闭和首席执行官的离职。
令人震惊的是,Monolith的开发人员对工作室的关闭毫不知情,他们与公众几乎同时得知了这一消息。
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