独立游戏小丑牌的奇迹之旅:从假期项目到500万销量
《小丑牌》的成功故事堪称奇迹。这款独特的小型独立卡牌游戏于2023年问世,并在2024年初迅速走红,赢得业界广泛赞誉,甚至吸引了众多大型游戏开发商和发行商的关注。
游戏发行一年后,开发者LocalThunk公开分享了《小丑牌》的开发时间线,这份记录不仅详细,而且充满戏剧性,揭示了游戏诞生的全过程,引人入胜。
时间线始于2021年12月,LocalThunk最初只是打算利用三周假期时间来完成一个项目。2021年12月20日,“CardGame”文件夹诞生了,它成为了《小丑牌》所有源代码的诞生地,并且这个名字从未更改过。
一个月后,LocalThunk完全沉浸在这个项目中,他回忆起大学时期熬夜制作游戏的热情,并表示从1月份开始,他已经深深地迷上了这个项目。
时间线记录了《小丑牌》的开发历程以及LocalThunk围绕这款游戏的生活,其中充满了各种起伏:寻找发行商的挑战、YouTube博主和游戏主播逐渐增长的兴趣、对LocalThunk身心健康的影响、游戏发布前夕的焦虑,以及最终成功带来的惊喜。
时间线中记录了2月19日评测解禁日的紧张气氛,Playstack将游戏送到了传统媒体手中,LocalThunk对结果充满 incertidumbre 。然而,《PC Gamer》给出了91分的高分,这让LocalThunk和Playstack都感到无比震惊。
《小丑牌》时间线不仅提供了关于独立游戏开发的有趣见解,同时也引人入胜。即使我们已经知道了最终的成功,随着故事的推进,我们仍然能够感受到LocalThunk当时的兴奋和压力。
LocalThunk用“不可思议”来形容《小丑牌》发售当天的销量,这并非故作谦虚,而是真实的惊讶。这款最初只是为朋友们制作的游戏,竟然吸引了众多陌生玩家的购买。
事实证明,《小丑牌》的成功并非偶然,其销量在1月份突破了500万份,创造了独立游戏的奇迹。
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