独立游戏开发者呼吁玩家以更友善的方式提出本地化需求
独立游戏《BZZZT》的开发者Ko.dll最近在推特上公开表达了对某些中文玩家行为的担忧,这些玩家因为游戏没有中文版本就给出差评。
Ko.dll表示,虽然理解玩家希望游戏支持本地化的诉求,但是以差评的方式“威胁”开发者,是不可取的。 他强调,自己一直以来都是自掏腰包进行游戏本地化,这种负面评价不仅令人沮丧,而且会对后续的开发工作带来负面影响。
Ko.dll解释说,差评会导致游戏销量和开发资金减少,进而影响更新频率,甚至可能导致未来无法提供更多本地化支持或开发新游戏。最终,这种做法损害的是开发者和真正热爱游戏的玩家的利益。
Ko.dll的观点得到了许多其他独立开发者的认同。《史诗战斗幻想》系列的开发者Matt Roszak也表示,部分中国Steam玩家由于无法访问Steam社区等平台,倾向于通过评论区表达诉求,这确实给沟通带来了一定的挑战。 他同时承认,鉴于中国市场的巨大潜力,中文本地化的优先级仅次于英文。也有开发者指出,这些差评反过来也表明了中国玩家对游戏的兴趣,开发者或许可以通过Steam公告等方式与玩家进行更有效的沟通。
Ko.dll坦言,中文本地化工作难度较大,需要投入更多的时间和精力。 他很高兴中国玩家喜欢他的游戏,也理解中文版本能够提升游戏体验。但他仍然呼吁玩家能够以更积极和友善的方式表达需求,并邀请中文母语者提供本地化方面的协助。
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