索尼新掌机面临挑战:缺乏低端硬件经验或成绊脚石
近年来,索尼在游戏主机市场占据主导地位,然而,微软的全平台战略和任天堂的独立生态使其竞争压力减小。多年未推出新设备的索尼,似乎在对着空气挥拳。
在 Xbox 传闻即将推出新的手持设备后,索尼也迅速宣布将推出新掌机。这或许是受到 Steam Deck 的成功或 PS Portal 的市场反应的启发,索尼似乎希望在 PSV 失败后重返掌机市场。
然而,据数毛社分析师称,索尼多年的空窗期可能导致新掌机面临挑战。索尼缺乏像微软 Xbox Series S 那样低端主机硬件的经验,这可能成为其新掌机的绊脚石。
数毛社指出,索尼的新掌机很可能无法流畅运行 PS5 游戏。相比之下,Xbox 的掌机可能表现更好,因为 Xbox Series S 已经能够根据游戏的硬件需求以 720p/1080p 不同的分辨率运行游戏,这与手持设备的运行模式类似。
游戏开发者在开发 Xbox 游戏时,已经需要考虑 Series S 的性能进行优化,而 PS5 和 PS5 Pro 则没有这方面的限制。这使得许多游戏可以首发登陆 PS5,但也导致一些游戏,例如《博德之门3》,因为 Series S 的要求而延期。然而,这种经验积累可能使微软在未来的手持设备市场中占据优势。
分析师认为,索尼的新掌机可能像 PSVR2 一样,在发布后遇到性能问题。他进一步指出,新掌机可能像 PS5 Pro 一样,通过后续更新获得特别的游戏版本,使其成为一款低端 PS5,但可能不具备完整的向后兼容性。
值得一提的是,索尼在掌机领域拥有丰富的开发经验,即使 PSV 遭遇困境,也主要是因为索尼自身的策略失误,例如限定接口、限定储存介质以及游戏阵容不足等问题。
许多玩家仍然怀念那些专为掌机开发的游戏,例如 PSP 的《合金装备:和平行者》、《第三次生日》、PSV 上的《神秘海域:黄金深渊》以及《重力异想世界》。
最后,掌机市场是否真的足够大还有待观察。虽然 V 社的 Steam Deck 取得了成功,但其他厂商的掌上 PC 设备并未达到相同的市场规模,更不用说与 PSP 或 Switch 相比了。
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