肯·莱文谈犹大八年开发历程:3A游戏创新与风险的平衡

2025-01-06 10:01:33

《犹大》这款由《生化奇兵》系列创作者肯·莱文打造的游戏,经历了长达八年的开发历程。自从2017年Irrational Games关闭、Ghost Story Games成立以来,这款游戏就一直在开发中。直到2022年才有了这款游戏的消息,当时官方称其“即将推出”。然而,这个“即将推出”最终意味着三年,预计《犹大》将于2025年3月与玩家见面。

在最近的采访中,肯·莱文回顾了《犹大》的开发历程,并谈到了他对于游戏开发周期和行业现状的看法。他承认自己所处的环境较为特殊,能够获得公司给予的信任和时间来打磨游戏,但他同时也表达了对那些在追求逼真度和严格期限压力下工作的开发者的理解。

莱文指出,如今游戏开发的成本越来越高,尤其是在3A游戏领域。游戏画面和细节的提升,意味着开发所需的时间和资源也大幅增加。例如,现在制作一扇门比十年前要复杂得多,需要考虑法线贴图、着色器、更高的多边形数量、物理效果等等。

高额的投入也带来了更大的商业风险。今年已有不少3A游戏遭遇了商业上的失败,例如《自杀小队:杀死正义联盟》和《星鸣特攻》。莱文认为,3A游戏面临的一个核心问题在于,如果不持续创新,玩家很快就会对类似的游戏内容感到厌倦。

“在某些情况下,我们可能过度依赖系列作品了……要做新的东西很难。很多时候,即便你去冒险了,有时候也可能会一败涂地。而且成本越高,难度就越大。”莱文说道。

他以漫威电影宇宙为例,指出如果不再冒险创新,人们就会逐渐失去兴趣。如何在创新和风险之间找到平衡点,是3A游戏行业需要思考的重要课题。

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