艾尔登法环黑夜君临制作人访谈:浓缩RPG体验,随机地图与8位Boss

2025-01-07 09:52:15

备受期待的《艾尔登法环:黑夜君临》计划于2025年登陆PS4/PS5/XboxOne/XSX|S/PC平台。近日,IGN日本对本作的制作总监石崎淳也进行了专访,揭开了更多关于游戏玩法的迷雾。

石崎淳也曾参与多款魂系列游戏的开发,包括担任《黑暗之魂》和《血源诅咒》的关卡设计师,《血源诅咒》的战斗设计师,以及《黑暗之魂3》和《艾尔登法环》的战斗设计师。在《艾尔登法环:黑夜君临》的开发过程中,他担任核心角色,而宫崎英高则主要负责初期概念的构建。

《艾尔登法环:黑夜君临》的开发者们经过反复测试,最终确定3人共斗模式是最佳选择。他们认为,3人合作能够在挑战难度和玩家乐趣之间取得最佳平衡,优于2人或4人模式。同时,作为一款买断制游戏,玩家无需担心游戏会像服务型游戏那样出现一些令人失望的运营问题。

石崎淳也表示,《黑夜君临》的目标是打造一种“浓缩的RPG体验”。传统的RPG游戏通常需要花费大量时间才能体验到完整的故事和高潮迭起的剧情,而《黑夜君临》则希望将这种体验浓缩到更短的时间内。他举例说,如果一款RPG的完整体验需要3天,那么《黑夜君临》则力图将这3天的精华浓缩到40分钟。这种设计理念也与速通玩法的“选择最优解”和“精进游戏技巧”相契合,甚至可以说本作的部分设计灵感来源于速通玩家的游戏方式。

据透露,《艾尔登法环:黑夜君临》的正式版中,玩家将在每一轮游戏中遭遇8个不同的Boss。随着游戏的推进,玩家将面对各种各样的挑战,最终迎战一个终极Boss。游戏中发生的各种故事都与这位最终Boss息息相关。

本作引入了一种随机地图机制,每次游玩时,地图都会发生变化。据点、Boss种类、可获得的武器和道具都会随机生成,这将大大提高游戏的可玩性和重复游玩价值。此外,游戏还加入了非同步网络要素,玩家可以继承其他玩家使用过的武器和道具。

最后,石崎淳也明确表示,目前没有计划在《艾尔登法环:黑夜君临》中加入PvPvE或大乱斗模式。游戏的开发理念始终以合作共斗为核心。

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