艾尔登法环:黑夜君临——浓缩RPG体验,3天变40分钟!

2025-01-07 09:51:56

备受期待的《艾尔登法环:黑夜君临》将于2025年正式登陆PS4/PS5/XboxOne/XSX|S/PC平台。近日,IGN日本采访了本作的制作总监石崎淳也,深入探讨了游戏的玩法细节,其中不乏令人兴奋的新情报。

从《黑暗之魂》到《血源》,再到《黑暗之魂3》和《艾尔登法环》,石崎淳也一直担任着重要的关卡和战斗设计师。此次,《艾尔登法环:黑夜君临》以他为核心进行开发,而宫崎英高则在游戏开发初期参与了概念的构建。

经过反复测试,开发团队最终确定了3人共斗模式。他们认为,3人合作能够在挑战难度和玩家乐趣之间取得最佳平衡,优于2人或4人合作。此外,本作采用买断制,而非运营模式,因此玩家无需担心出现类似《星鸣特攻》的运营问题,可以专注于享受纯粹的游戏体验。

石崎淳也将《黑夜君临》定义为一款“浓缩版RPG”。他认为,RPG的精髓在于充满高潮迭起的体验,以及最终的成就感。如果说传统RPG需要3天时间才能完整体验,那么《黑夜君临》则将这3天的精华浓缩到了40分钟之内。这种设计理念与速通玩法的“选择最优解”和“精进游戏技巧”不谋而合,甚至可以说,速通玩法也为本作的开发提供了部分灵感。

《艾尔登法环:黑夜君临》的正式版中,每一轮游戏将有8个BOSS登场,其中包括一个最终BOSS。玩家将在游戏进程中逐步挑战这些BOSS,而游戏中的故事也与最终BOSS息息相关。

更令人惊喜的是,游戏地图将采用随机生成机制。每次游玩时,以据点为首,BOSS种类、武器和道具都会发生变化,大大增加了游戏的可 replay 性。此外,游戏还加入了非同步网络要素,玩家可以继承其他玩家使用过的武器和道具,进一步拓展了游戏体验。

最后,石崎淳也明确表示,目前没有计划加入PvPvE或大乱斗模式,《艾尔登法环:黑夜君临》的开发理念以合作共斗为核心。

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