解除区域限制畅玩星空:B社引擎Creation Engine遭前首席美术师批评
十年风雨,B社这家老牌游戏公司最近推出的新作《星空》却遭遇了口碑滑铁卢。众多粉丝将矛头指向了B社自家的Creation Engine,认为它已无法满足时代的需求,成为了游戏发展的瓶颈。
近日,一名前B社首席美术师Nate Purkeypile也表达了类似的观点。他认为,Xbox应该放弃Creation Engine,转而拥抱更先进的虚幻5引擎。虚幻5近年来备受瞩目,许多知名工作室,例如CDPR,都已选择使用该引擎进行游戏开发。
在接受油管频道Kiwi Talkz的采访中,Nate Purkeypile坦言,如果使用虚幻5引擎,《星空》的表现会更加出色。尽管近年来游戏引擎的更换已成为常态,但他对B社是否会做出如此大的转变仍然持怀疑态度。
“我曾使用这两种引擎开发过开放世界游戏,”Nate Purkeypile表示,“毫无疑问,虚幻5引擎能带来更佳的游戏体验。”
他进一步解释说,Creation Engine在渲染和动画系统方面存在诸多限制,开发者需要投入大量时间才能达到预期的效果,这无疑增加了开发的复杂性,并以《星空》为例说明了这些问题。
更令人担忧的是,据传B社的下一部力作《上古卷轴6》仍将使用升级版的Creation Engine。由此看来,B社短期内全面转向虚幻5引擎的可能性微乎其微。
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