超越善恶2难产之谜:内部管理混乱导致方向迷失
2024-12-12 09:52:26
自2008年初次亮相,并在2017年再次引发玩家期待后,《超越善恶2》却迟迟未能发售,令人惋惜。这款游戏究竟经历了怎样的波折?
《雷曼》系列和《超越善恶1》的缔造者米歇尔·安塞尔曾于2017年重新投入《超越善恶2》的开发工作,但于2020年离开了育碧。近日,他在接受Superpouvoir杂志采访时,揭露了《超越善恶2》难产的根本原因:内部管理的混乱。
安塞尔指出,管理层之间存在严重分歧,艺术总监致力于不断改进游戏画面,游戏总监则倾向于打造一款生成式地牢游戏,而他本人则希望创作一个太空冒险游戏。由于各方意见难以统一,项目方向始终摇摆不定,最终被游戏总监带向了另一个方向。
这种混乱的局面使得开发团队无所适从,甚至难以确定项目的负责人和决策者。尽管制作人试图恢复秩序,但未能成功。育碧CEO伊夫·吉勒莫特也曾亲自介入,试图让项目重回正轨,但收效甚微,游戏总监依然坚持己见。
安塞尔进一步解释,当他看到《解放报》上关于他主导《超越善恶2》并要求修改的报道时,感到非常震惊。他强调,在《超越善恶2》的开发过程中,他从未质疑过任何决定,并愿意与批评者公开讨论。他认为,管理层之间的不和是导致项目停滞不前的关键因素。尽管每个人都对项目充满热情,但却不断争夺控制权。他也坦承自身存在不足,未能更好地捍卫项目,并与合作者进行更有效的沟通。