黎明行者之血:打造紧凑而沉浸的开放世界RPG体验

2025-02-25 09:57:22

由参与过《巫师3:狂猎》制作的经验丰富的开发团队打造的全新角色扮演游戏《黎明行者之血》即将与玩家见面。这款游戏采用开放世界设定,但其规模将不同于市面上常见的广袤无垠的开放世界。创意总监马特乌什·托马谢维茨在最近的采访中解释了这一设计理念,强调工作室的目标是创造一个能让玩家深度沉浸其中的世界。

托马谢维茨分享了他对一些规模较小却令人印象深刻的开放世界游戏的喜爱,他认为这样的设计能够让玩家以更舒适的节奏探索游戏世界,而不是被迫在各个地点之间匆忙奔波。

“我们打造的是一个开放世界,但规模相对紧凑,这使得它与那些超大型开放世界游戏截然不同。在那些巨大的游戏世界中,你几乎不可能探索每个角落,最终只能走马观花,” 托马谢维茨解释道,“而当世界规模适中时,玩家可以更从容地探索,更容易记住各个地点,并真正地熟悉这个世界。这将带来更强的沉浸感。”

托马谢维茨提到的这种“从容的节奏”引人深思,因为游戏总监康拉德·托马谢维茨此前曾透露,《黎明行者之血》的故事设定了一个30天的游戏内时间限制,玩家需要在有限的时间内帮助主角科恩拯救家人免遭厄运。

关于游戏中是否会像《巫师3》的昆特牌那样包含一些可选的小游戏,托马谢维茨表示,由于游戏时间有限,玩家需要权衡如何在推进主线剧情的同时进行支线活动。

“这对我来说至关重要,” 托马谢维茨强调,“因为这种时间限制机制与其他游戏元素结合后,会创造出一种独特的体验,并增强游戏的紧迫感。例如,在《巫师3》中,即使你知道希里需要你的帮助,你仍然可以选择去玩昆特牌……这让你感觉它只是一个游戏,尽管它是一个非常好的游戏,但它终究只是一个游戏。而《黎明行者之血》则不同。”

Studio Rebel Wolves工作室致力于为玩家打造一个“叙事沙盒”,这意味着除了在故事发展中拥有丰富的选择外,玩家在游戏玩法上也将享有高度的自由,甚至可以杀死重要的NPC。马特乌什在本月早些时候的采访中也强调了《黎明行者之血》的叙事沙盒特性。

“这是一个沙盒游戏,我们力求最大化玩家的选择,” 马特乌什说道,“但它不仅仅关注游戏玩法。我们试图发挥我们的优势,例如引人入胜的叙事、精彩的故事讲述、鲜活的角色,以及丰富的背景故事。”

《黎明行者之血》目前正在为PC、PS5和Xbox Series X/S平台开发,具体发售日期尚未公布。

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