龙腾世纪影障守护者与系列前作的断裂:玩家选择的重要性何在?

2024-12-10 10:10:55

《龙腾世纪:影障守护者》的发布引发了诸多争议,其中最受诟病的一点在于它与系列前作(如《龙腾世纪:起源》、《龙腾世纪2》和《龙腾世纪:审判》)的割裂。玩家在之前游戏中做出的选择,在新作中几乎没有得到体现,这无疑让许多老玩家感到失望。

据PC Gamer报道,玩家在初次启动《龙腾世纪:影障守护者》时,实际上只有三个关键选择:审判庭的解散方式、审判官的恋爱对象以及是否阻止或拯救索拉斯。尽管玩家之前的审判官会在游戏中短暂出现,但这更像是一种象征性的客串,缺乏实质性的影响。

PC Gamer的评测编辑Robin Valentine指出,前三部游戏中玩家做出的所有选择——角色的生死、派系的兴衰、统治者的更迭以及关键人物的命运——在《影障守护者》中都被摒弃了。

然而,一丝希望似乎仍然存在。游戏总监Corinne Busche和创意总监John Epler在接受IGN采访时表示,他们计划在未来的作品中更加重视玩家在过去游戏中做出的选择。

Corinne Busche解释说,即使在《影障守护者》中没有体现,玩家过去的选择也并非毫无意义。他们非常重视这些事件以及塞达斯大陆正在发生的一切。她坚信,从《龙腾世纪:起源》开始延续下来的玩家选择在未来会再次变得重要。

尽管如此,PC Gamer的编辑对Corinne Busche的说法仍然持怀疑态度。《龙腾世纪:影障守护者》的开发过程一波三折,不得不从濒临失败的多人在线模式转型。

限制玩家过去选择的影响可能是为了确保游戏能够顺利发布,也可能是像前BioWare首席编剧David Gaider所说的那样,编剧在塑造游戏时的能力受到了限制。电子游戏的制作成本高昂,开发周期漫长,可能没有足够的空间去实现所有理想中的选择。

PC Gamer的编辑认为,现在承诺未来游戏会重视玩家选择很容易,毕竟这迎合了玩家的期望,而且还没有成为实际的开发难题。他表示,自己玩了大约60个小时的《龙腾世纪:影障守护者》后就失去了兴趣,并没有从中看到BioWare能够回归其叙事传统的希望。

他坦言,他已经厌倦了工作室的不断变化,或许BioWare现在只能制作一些平庸但令人满意的动作RPG,游戏性流畅,但世界观的深度和复杂性却有所下降。

但他对BioWare是否还有能力兑现承诺表示怀疑。也许《影障守护者》只是特定环境下的产物,下一款《质量效应》会带来惊喜。但“选择很重要”的承诺以前也出现过,玩家已经被欺骗过一次,是否还会再次相信?

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