3A游戏大作的困境:时间成本与玩家体验的冲突
2024-12-10 10:19:23
前PlayStation全球工作室主席、现腾讯游戏策略顾问,近期对3A游戏的发展表达了担忧。此前他曾指出,游戏制作成本过高是行业面临的主要问题。近日,他又在一次采访中警示开发者,游戏并非越长越好。
在接受Eurogamer采访时,他提到PS4时代的游戏制作成本约为1.5亿美元,而如今3A游戏的平均成本更高,同时由于市场竞争激烈,成功的概率也更低。他认为,现在大部分玩家的空闲时间有限,并以自己为例,表示至今还没体验过《荒野大镖客2》。
他表示:“游戏时间过长了。我们的选择与现实脱节。我个人甚至都没打开过《荒野大镖客2》,因为我没有90个小时(的空闲时间)。”
诚然,《荒野大镖客2》是一款优秀的作品,细节丰富,但部分玩家也批评其“过于细致和真实”——在如今快节奏的生活中,许多玩家没有时间去细细品味。
索尼旗下的游戏似乎也存在类似问题。随着PlayStation越来越专注于自家IP的单人深度体验,游戏规模过大或许也是索尼需要规避的问题。毕竟,游戏市场的内容丰富程度并不等同于趣味性。
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