2A游戏崛起:介于3A和独立游戏之间的平衡之道

2025-02-07 10:40:45

前《魔兽世界》等级和系统设计主管Chris Kaleiki创立了Notorious Studios,并正在开发“迷你MMO”游戏《遗产:钢铁与巫术》(将于2月13日在Steam平台开启抢先体验)。他预测,介于独立游戏和AAA游戏之间的AA游戏(2A游戏)将会兴起。

Kaleiki最近接受了GamesRadar+的采访,谈到了Notorious工作室的新作《遗产:钢铁与巫术》的2A游戏定位。

他解释说:“游戏市场一直以来都在讨论独立游戏和3A游戏。独立游戏市场已经趋于饱和,Steam上发布的大部分游戏本质上都是独立游戏。而3A游戏的数量相对较少,尽管随着时间推移有所增加,但由于开发成本高昂、复杂度高、开发周期长,3A游戏的数量增长有限。因此,玩家一直都能感受到独立游戏和3A游戏之间的巨大差距。”

Kaleiki认为,对于那些“比独立游戏更有价值”但又不必“赚取数十亿美元”的游戏来说,存在一个尚未被充分满足的市场需求。他预测未来这三种游戏类型将共存,并承认低预算的独立游戏和高预算的3A大作始终都有市场。但他希望《遗产:钢铁与巫术》能够在蓬勃发展的新市场——2A游戏市场中找到平衡点。

Kaleiki进一步补充道:“我将《艾尔登法环》、《黑暗之魂》等FromSoftware的游戏比作‘现代罗马斗兽场’。作为游戏开发者,能够参与建造这样的‘斗兽场’令人兴奋。这是一个很棒的故事,而且会持续下去。我不认为这种类型的游戏会消失,因为玩家确实喜欢它们。但是,建造如此多的‘斗兽场’是不可持续的。”

他还认为,“一些大型游戏工作室制作的2A游戏和独立游戏的数量将会减少,而游戏的多样性将会增强”。他以《碧姬公主:表演时刻!》的推出和拳头游戏现已解散的独立品牌为例,来说明最近发生的此类事件。

Kaleiki还从开发者的角度分析了为什么开发者可能更偏爱2A游戏的开发工作,他的工作室就是如此。用他的话说:“2A游戏的开发更容易达成共识,需要经历的官僚程序更少。开发者可以更灵活地在游戏中尝试不同的想法,而在3A游戏的开发中,开发者更像是专精于某个领域的专家。”

Sixfast回国加速器是一款功能全面的网络加速工具,它不仅能够提高海外用户访问国内服务的速度和稳定性,还能帮助他们绕过地域限制,享受国内的各种数字服务。此外,Sixfast还注重用户的数据安全,提供加密的网络连接,保护用户的隐私信息不被泄露。同时,其良好的客户服务也是其受欢迎的重要原因之一。

4600ff352c21c6c41a8465fe8bafd2b9.png

Sixfast使用方法:

1.下载Sixfast

>>>PC端下载地址<<<

手机端扫码下载

image.png

2.下载好后按照提示登录注册,在【会员充值】中点击【卡卷兑换】,输入【s001】即可领取免费加速时长!也可以直接点击:https://www.sixfast.com/tg-exchange 填写兑换码【s001】,并注册登录Sixfast,领取时长。

s1.png

3.在Sixfast回国加速器内找到想加速的应用,开启加速等待圆圈转到100%以后,重新打开应用就能畅享加速!

上一篇
下一篇

关键词

2A游戏独立游戏3A游戏游戏市场游戏开发遗产:钢铁与巫术Chris KaleikiNotorious Studios