EA反思龙腾世纪影障守护者的败局:缺乏共享世界和深度参与是关键

2025-02-06 10:26:21

在EA 2025财年第三季度电话会议上,EA高层反思了3A大作《龙腾世纪:影障守护者》的市场失利。EA CEO 指出,尽管游戏本身质量上乘,却未能引起广泛玩家共鸣,原因在于它缺乏当下流行的共享世界功能和更强的玩家参与度。

EA CEO Andrew Wilson 解释说,EA的大作叙事策略包含三个核心目标:为核心玩家打造引人入胜的剧情体验、开发突破性的创新功能,以及专注于在PC和主机平台上提供高质量游戏。然而,为了扩大玩家群体,游戏必须适应玩家不断变化的需求,而如今的玩家越来越倾向于共享世界体验和更深度的游戏参与。虽然《龙腾世纪:影障守护者》获得了媒体和部分玩家的赞誉,但在竞争激烈的市场环境下,它未能满足这些关键需求。

EA执行副总裁兼首席财务官Stuart Canfield 进一步指出,《龙腾世纪:影障守护者》的失利反映了单人RPG市场竞争的残酷现实。尽管叙事一直是游戏行业吸引玩家的重要手段,但该游戏的市场表现凸显了行业格局的变迁,并强调了EA需要将资源重新分配到更有潜力和机会的领域。

颇具讽刺意味的是,《龙腾世纪:影障守护者》的联合总监Corinne Busche和John Epler曾透露,该游戏最初设计为一款即时服务游戏,但后来转向了单人游戏体验。Busche表示,BioWare和EA当时非常支持这一决定。她认为,在一个几乎所有游戏都追求开放世界的时代,坚持单人游戏体验需要很大的勇气。BioWare希望通过更精细、更私密的体验来展现最佳的故事叙述,并忠于自身的创作理念。然而,Wilson如今似乎认为将《龙腾世纪:影障守护者》转向单人游戏是一个错误的决策。

目前,EA正在开发三款单人游戏:《钢铁侠》、《黑豹》以及《星球大战绝地》系列的第三部,也是最终章。EA是否会吸取《龙腾世纪:影障守护者》的教训,在未来的游戏开发中更加重视共享世界和深度参与要素,还有待观察。

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