PC游戏市场持续增长,玩家更偏爱经典老游戏

2025-03-19 14:19:49

根据游戏市场情报公司Newzoo的最新报告,PC游戏市场规模比以往任何时候都更大,并且一个有趣的现象是:玩家们似乎更钟爱老游戏。Newzoo咨询总监Ben Porter在本周的GDC演讲中分享了这一发现,该发现基于对73000名玩家的年度深入调查以及来自10000多款游戏的数据分析。

报告指出,PC游戏玩家数量从2023年的8.735亿增长到2024年的9.075亿,呈现稳步增长态势。更值得关注的是,Newzoo的数据表明,这9.08亿PC玩家“严重偏向于较旧的在线服务游戏”。

数据显示,2024年全年,67%的PC玩家游戏时间花在了已发售6年或更长时间的游戏上。另有25%的玩家时间花在了已发售2到5年的游戏中,而只有8%的玩家时间花在了发售不到2年的新游戏中。

Newzoo的数据进一步细分了这67%的玩家时间分配:其中7.1%花在了《CS》/《CS2》上,6.4%花在了《英雄联盟》上,6.2%花在了《罗布乐思》上,5.8%花在了《DOTA2》上,5.4%花在了《堡垒之夜》上。

这些数据解释了为什么如今的游戏发行商倾向于制作在线服务游戏——只要运营得当,这类游戏就像一台印钞机,可以持续产生收益。与此同时,新游戏往往表现平平,因为玩家们已经深深沉浸于他们喜爱和支持的经典老游戏中。

这种现象并不令人意外,它反映了PC游戏市场的规模和现状。并非所有玩家都拥有最新的硬件或足够的预算购买新游戏,但PC平台提供了丰富的免费游戏选择,玩家还有机会以折扣价购买老游戏。

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