前魔兽开发者谈离开暴雪原因:从3A到2A,寻回游戏开发初心
拥有13年《魔兽世界》单人开发经验的Chris Kaleiki,最近接受了GamesRadar+的采访,谈及了他在新工作室Notorious Studios的2A新作《Legacy:Steel & Socery》,并解释了他为何离开3A游戏领域,转向更小型游戏的开发。
他将新作定位于独立游戏和3A游戏之间的“2A”作品,并表示不同规模游戏的开发差异,正是他在2020年离开暴雪的关键原因。 “在3A团队中,开发者虽然也进行设计、添加内容和迭代,但与现在从零开始构建游戏,确立游戏理念和核心支柱的体验截然不同。” Kaleiki 强调,在大型工作室,个体开发者对游戏整体方向的影响力有限,有时甚至不清楚自己所负责内容的最终用途。
在3A开发环境下,团队分工精细固然能提高效率,但也导致开发者难以全面掌控游戏方向,甚至不清楚自己工作对整体的影响。
Kaleiki 表示,暴雪的“工作室模式、目标以及想要制作的游戏类型”发生了变化,而他自身并没有太大改变,这种差异促使他最终选择离开。 他在采访中坦言:“在暴雪时,我并不觉得自己是一个真正的‘游戏开发者’,更像是一个《魔兽世界》的系统或内容设计师。 我并不了解游戏开发的全貌,而现在我终于做到了。”
他还指出:“随着这些大型3A工作室的不断扩张,维持与玩家的紧密联系变得越来越困难,这是一个巨大的挑战。”
他的新作《Legacy:Steel & Sorcery》似乎正是他先前在暴雪无法实现的愿景的体现。这款游戏被描述为“将《魔兽世界》PvP玩法单独提取出来”的“迷你 MMO”,并保留了“早期暴雪”的游戏精髓。游戏将于2月12日在Steam平台开启抢先体验,目前暂不支持简体中文。
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