宣誓RPG战斗设计:如何平衡成长感与初期体验

2025-02-05 09:17:47

黑曜石娱乐的目标是确保玩家在《宣誓》的整个流程中都能体验到角色的成长,但同时也避免游戏初期给玩家带来过于艰难的体验。为此,开发团队巧妙地利用游戏界面来展现玩家与敌人之间的实力差距,从而提升战斗的代入感。

战斗设计师马克斯·马岑巴赫解释道:"RPG游戏设计的难点在于,我们既希望玩家在游戏中感受到逐步变强的过程,又不能让游戏初期过于艰难,劝退玩家。" 为此,他们精心调整了战斗动画的时机和状态,以体现不同攻击的效果。

“对于常规攻击,我们力求让玩家感受到攻击的力度和反馈;而当玩家面对实力远超自身的敌人时,攻击则会显得软弱无力,如同击打在坚不可摧的石柱上。为了避免第一人称视角下的镜头晃动造成玩家的眩晕感,我们的UI团队设计了一种独特的界面晃动效果,以更直观地展现这种无力感。”

如何在游戏初期平衡玩家的成长感和游戏难度是一个长期困扰游戏开发者的难题。让玩家在游戏初期就感受到自身实力的提升,避免漫长的“渐入佳境”过程至关重要。而《宣誓》通过巧妙的UI设计和其他元素的结合,有效地解决了这一问题,为玩家提供更流畅的游戏体验。

玩家无需等待太久即可体验到这些精心设计的战斗系统。《宣誓》将于2025年2月18日正式发售。

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