怪物猎人荒野制作人:我们从未想过做开放世界
《怪物猎人:荒野》即将于2月28日与PS5、XSX|S和PC玩家见面。这款游戏在《怪物猎人:世界》的成功基础上进行了诸多改进,尤其引人注目的是更为广阔的狩猎区域,以至于许多玩家将其视为开放世界游戏。
然而,在最近接受IGN的采访中,《怪物猎人:荒野》的制作人辻本良三明确表示,团队从未以开放世界作为游戏的开发目标。“开放世界”这个说法并非出自官方,而是外界的解读。辻本良三强调,他们的真正意图是为玩家构建一个流畅无缝的《怪物猎人》世界,并在保留系列核心玩法的前提下,引导玩家充分体验游戏的乐趣。
游戏总监德田勇也对此进行了补充说明。尽管在《怪物猎人:世界》时期,他们曾用“无缝地图”和“无缝关卡”等词汇来描述游戏特性,但在《怪物猎人:荒野》中,他们更倾向于用“无缝狩猎体验”来定义游戏。
德田勇解释道,游戏庞大的地图并非刻意追求规模,而是在制作过程中自然形成的,其主要目的是为了更逼真地展现《怪物猎人》的独特世界观和生态系统。他强调:“我们更注重的是《怪物猎人》世界的密度,而非单纯的规模大小。场景中充满了丰富的细节,即使是玩家随意探索,也能不断发现新的互动元素。正是这些精细的细节,才使得《怪物猎人》的世界及其生态系统如此生动和引人入胜。”
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