昙花一现:Artifact在线人数激增之谜
曾经的《DOTA 2》主题卡牌游戏《Artifact》(玩家戏称“A牌”)虽然已经停运,但其在线人数却在近期突然飙升,令人匪夷所思。
A牌由V社于2018年推出,与DOTA2国际邀请赛同期亮相,但后续宣传乏力。尽管拥有知名卡牌设计师的加持,并尝试结合Steam市场进行卡牌交易,游戏本身质量也不差,但由于付费模式等原因,A牌未能赢得玩家青睐,即使后来转为免费也无力回天。
根据SteamDB的数据,就在春节期间,A牌的同时在线玩家数一度突破1.2万人,然而这一盛况仅仅持续了一天便迅速回落。通常情况下,A牌的在线玩家只有100人左右,如此剧烈的波动显然非比寻常,但其背后的原因至今仍未有定论。
Reddit论坛上的玩家讨论指出,Steam平台上可能存在某种漏洞,允许玩家运行盗版游戏并将其伪装成其他游戏,而A牌似乎成为了其中一个伪装对象。
V社新作的营销策略一直备受争议。最近,V社低调发布了新作《Deadlock》,这是一款融合了MOBA和英雄设计元素的第三人称游戏。然而,V社并未正式公布这款游戏,而是采取了邀请制的封闭测试模式。尽管游戏本身颇具吸引力,早期阶段的问题也导致玩家大量流失(峰值17万,目前不足2万)。这种“犹抱琵琶半遮面”的营销方式,让人不禁担忧游戏正式发布后的玩家留存情况。
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