CDPR新作赛博朋克2077续作:打造史上最逼真的人群系统
《赛博朋克2077》的续作正在紧锣密鼓地开发中,而最近CD Projekt Red发布的一系列招聘信息,揭示了他们对于续作的雄心壮志:打造“游戏史上最真实的人群系统”。
从CD Projekt Red最新发布的招聘公告来看,这家公司对《赛博朋克2077》续作寄予厚望。尽管招聘描述通常无法完全展现最终游戏成品,但首席遭遇设计师的职位描述却透露出CD Projekt Red在开发过程中追求的一个关键目标。
该职位要求应聘者“与系统设计团队紧密合作,创造迄今为止任何游戏中最逼真且反应灵敏的群体系统”。这究竟是指类似《荒野大镖客2》中可以与每个NPC进行对话的系统,还是指开发者希望群体对玩家行为的整体反应更加真实,目前尚不清楚。
代号为“猎户座计划(Project Orion)”的《赛博朋克2077》续作,由CD Projekt Red新成立的北美分部负责开发,该分部在波士顿和温哥华都设有工作室。工作室表示,在欧洲以外地区进行开发意味着《赛博朋克2》将更具美国特色。
打造“最真实的人群系统”对游戏而言意味着什么?让我们深入探讨一下:
更加身临其境的沉浸感:逼真的人群系统能让虚拟世界更贴近现实。NPC(非玩家角色)对玩家行为的自然反应,例如逃跑、围观、议论甚至反抗,将使玩家感觉置身于一个充满活力的城市,而非静态的场景。
更丰富的游戏玩法:真实的群体反应为游戏设计提供了更多可能性。例如,玩家在街头制造混乱时,群体可能会报警、反击或四散奔逃,这将直接影响任务策略和结果,从而提升游戏深度。
更深刻的叙事体验:在像《赛博朋克》这样注重剧情和角色互动的游戏中,群体的真实反应可以增强故事氛围。例如,受压迫的市民可能表现出恐惧或愤怒,而繁荣地区的群体可能显得轻松或冷漠。这些细节使世界观更具说服力,加深玩家对故事的共鸣。
技术突破与品牌价值:对于CD Projekt Red而言,打造“最真实”的人群系统不仅是技术挑战,也是市场竞争中的差异化优势。如果成功,这将成为续作的一大卖点,吸引玩家和业界关注,并巩固其在RPG领域的声誉,尤其是在《赛博朋克2077》首发风波后重建玩家信任。
适应玩家行为多样性:现代玩家乐于尝试各种玩法,例如恶作剧、破坏规则或探索边界。一个智能的群体系统能够动态适应这些行为,例如对偷窃做出愤怒反应、对暴力进行反击,甚至传播玩家的“恶名”,使世界更具互动性和可重玩性。
例如,《荒野大镖客2》中的NPC会记住玩家的行为并口口相传。如果《赛博朋克2》的人群系统更进一步,可能会让每个街角的市民都根据玩家的声誉、穿着或行动展现独特反应,为玩家带来前所未有的自由度和真实感。
总而言之,开发这样的系统旨在将游戏世界从单纯的背景板转变为一个与玩家共同演绎故事的鲜活生态系统,这既是技术追求,也是艺术目标。
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