宣誓1.2.2版本更新:等级系统重做,战斗体验优化
黑曜石工作室为其RPG新作《宣誓》推出了1.2.2版本更新,本次更新体积庞大,达到66GB,对游戏核心机制——等级系统进行了重大调整,并带来了超过60项修复、优化和改进。
在《宣誓》发售前,我(PC Gamer编辑)曾参与试玩,并在评测中指出,等级系统是这款充满魅力的RPG游戏中最大的短板。游戏中几乎所有武器、盔甲和敌人都被赋予了等级,这决定了战斗中的强度,而非角色等级,类似于简化版的《命运》装备评分系统。之前的设定导致玩家使用低于敌人等级的装备时,即使经过多次升级,也几乎无法造成伤害。这使得游戏节奏变得十分拖沓,玩家经常会(尤其是在进入新区域后)感到无力,不得不更换随机掉落的更高等级装备,或者四处寻找稀有材料来升级现有装备。对于一款强调流畅性和动作性的RPG游戏来说,这无疑是一个严重的缺陷。
令人欣慰的是,开发团队已经解决了这个问题,或者说至少做出了重大改进。1.2.2版本更新弱化了等级系统的影响,缩小了不同等级之间的差距,并更合理地计算了武器等级与敌人等级的差距。之前,面对高等级敌人时,玩家会受到巨大的防御惩罚,攻击几乎无效。现在,只有当等级差距非常大时,这种惩罚才会生效。即使使用低等级武器,也能对敌人造成伤害,至少会让他们有所反应,而不是完全无视。
我个人还没有对这些改动进行全面的测试,但我在破碎峡谷使用低等级武器进行了初步体验,感觉确实有所改善。我的“精良”手枪对“卓越”级别的敌人造成的伤害仍然较低,但不再像之前那样完全无用,我可以依靠技巧和战术取胜,而不是依赖背包里的手榴弹和治疗药水。这项改动也使得重置技能点变得更加可行。之前,在游戏后期切换技能Build会非常痛苦,因为通常缺乏足够的材料将新装备升级到合适的等级。现在,即使尝试新Build导致等级略微下降,也不再是问题,即使在积累升级材料的过程中,也能享受到游戏的乐趣。我想今晚我或许可以尝试一下Rob推荐的“耻辱”盗贼法师Build了。
其他改进:
1.2.2版本更新还包含了对同伴和NPC的重大改进。现在,在战斗中复活同伴会将其生命值恢复至最大生命值的75%(之前为50%)。同伴的初始生命值也得到了提升,以增强他们的生存能力。
本次更新还提升了游戏的稳定性。例如,修复了对可破坏物体施放腐蚀虹吸时可能导致崩溃的问题。同时,优化了游戏暂停时通过径向菜单处理视觉特效的资源管理,以防止罕见的资源泄漏和崩溃。
此外,新补丁还提升了同时显示多个敌人伤害数字时的帧数,改善了战斗结束时同伴动画的表现。“格挡”附魔现在可以正常作用于单手武器了。队伍增益效果现在将仅作用于同伴,符合预期设定。
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