光环战争:解除区域限制,体验经典RTS魅力

2024-12-26 20:33:07

由微软游戏工作室发行的《光环战争》,将玩家带回初代《光环》故事发生的20年前。这款由Ensemble Studios开发的即时战略游戏(RTS),让玩家指挥人类和斯巴达部队,与星盟展开激烈的战斗。

然而,系列标志性角色士官长的缺席,让许多《光环》粉丝感到意外。近日,《光环战争》首席设计师Dave Pottinger在“VideoGamer Podcast”节目中,揭示了这一设计的背后考量。

Pottinger解释道,他们有意不让士官长出现在游戏中,是为了让玩家关注其他角色。他认为,一旦士官长出现,其他角色的重要性就会被削弱。

将士官长排除在外的决定并非草率之举。Pottinger表示,Ensemble Studios为此与内部和外部人员进行了多次深入探讨。然而,这也给工作室带来了新的挑战:如何设计一款以斯巴达战士闻名的RTS游戏?斯巴达战士无疑是强大的单位,但设计目标并非让他们成为无敌的存在。Pottinger强调,挑战在于如何平衡斯巴达战士与其他单位,使他们成为具有战略价值的选项,而非绝对的优势,这才是策略游戏的精髓所在。

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