刺客信条影地图比例尺度创系列新高,真实还原日本山地地貌

2025-01-25 13:23:10

《刺客信条》系列一直以来都以其对历史场景的高度还原而闻名,而《刺客信条:影》则有望在这一方面设立新的标杆。与前作《刺客信条:幻景》专注于城市不同,《影》延续了《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》的开放世界地图风格。尽管这些游戏中的地标建筑都力求接近真实尺寸,但整体地形为了游戏性往往会进行一定的压缩。

《刺客信条:影》的艺术总监蒂埃里·丹瑟罗在采访中确认,《影》拥有该系列开放世界游戏中最大的地图比例尺度。他解释说,为了真实地展现日本遍布树木的山脉,这一改变至关重要。

“自从系列采用开放世界模式以来,本作的比例尺度是最大的。因为我们面临一个挑战:日本地形多山,如果试图覆盖过大的区域,一旦在山上种植树木,山脉就会看起来像丘陵。因此,我们需要一个更贴近现实的比例,以便展现出真正的山脉,那种巍峨险峻的感觉。”

据悉,游戏地图的整体比例大约为1:16,游戏中的15公里相当于现实中的250至260公里。丹瑟罗还详细介绍了填充整个陆地场景的过程,其中融入了不同地区地标建筑和物产的历史信息。设计能够突出关键区域的场景时刻也至关重要。用丹瑟罗的话来说,“道路逐渐延伸,然后,哇,大阪就出现在眼前了。”

拥有最大的比例尺度并不意味着《刺客信条:影》的地图总面积最大。《影》的重点是日本中部地区,而非试图覆盖整个日本。尽管如此,它的地图面积仍然会比《刺客信条:幻景》或该系列早期作品大得多,但并非无限广阔。

更大的比例尺度意味着穿越山脉可能需要更多时间,但玩家操控的忍者直江拥有快速移动的能力。而另一位可操控角色武士弥助虽然速度稍慢,但他可以骑马,从而提高出行效率。

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