黑神话悟空TGA之旅:中国游戏走向世界的雄心

2024-12-18 09:53:54

TGA颁奖典礼已落幕,《黑神话:悟空》开发商游戏科学创始人兼CEO冯骥在微博上分享了他在颁奖典礼上未能表达的心声。

冯骥表示,《黑神话:悟空》获得的四项提名(最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导、年度游戏)均是中国首次。最终荣获最佳动作游戏和玩家之声奖,尤其是玩家之声奖,令人欣慰。

虽然《黑神话:悟空》错失GOTY,冯骥坦言有些失落和遗憾,但他也表示并不理解本次年度游戏的评选标准。

他曾充满信心,甚至提前两年就准备好了年度游戏的获奖感言,但最终未能如愿。

冯骥强调,《黑神话:悟空》的成功并非偶然,而是中国文化、人才、营商环境和游戏产业与全球玩家共同作用的必然结果。

游戏科学很荣幸能够参与并见证这一趋势的开端,并相信未来会有更多中国游戏开发者将更优质、更有趣、更具中国特色的游戏带给世界。

此前,冯骥在微博上发表长文,回顾了游戏开发的心路历程,并分享了对游戏行业的思考。

他提到,《黑神话:悟空》的研发历时七年,团队克服了诸多挑战,最终取得了令人瞩目的成绩。

冯骥认为,自信并非建立在结果之上,而是在面对挑战时保持积极的心态,不断努力,追求卓越。

他也强调了游戏科学的理念:用科学的方法解决问题,不搞玄学,不搞神化,以实事求是的态度追求真理。

冯骥相信,好游戏的价值在于让更多人感受到幸福,让世界的幸福感分布更公平。

他鼓励所有游戏开发者保持勇敢、诚实和善良,踏实做好每一件小事,坦然接受不确定的结果,并以平常心继续前行。

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